不確実な報酬のスリル
教育アプリの設計者は、不確実なゲーム内の報酬を統合して、感情的な愛着を増やし、楽しい思い出に残る体験を生み出すことをお勧めています(Howard-Jones&Jay, 2016)。ドーパミンは、感情的な愛着と長期記憶に関連する神経伝達物質です。 不確実な報酬は、他のどのタイプの報酬よりも多くのドーパミンを誘発します(Fiorillo, Tobler & Schultz, 2003)。ワーズアンドモンスターズは、ゲームの仕組みと語彙学習の両方で不確実な報酬を最大化することで、感情的な愛着と長期記憶を高めるように設計されています。